
“พวกเราจะมองเห็นเทคโนโลยีให้ผู้เล่นสามารถเลือกประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขารวมทั้งเพื่อประสบการณ์นั้นเชื่อมโยงถึงกัน” เขารับรอง โดยชี้แจงว่าผู้เล่นจะเลือกสถานที่เล่นเกมของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นเกมภาคพื้นดิน การเล่นเกมออนไลน์ ลอตเตอรี หรือการประสมประสาน “พวกเขายังจะมีทางเลือกมากเพิ่มขึ้นสำหรับเพื่อการหาเงินลงทุนสำหรับในการเล่น ซึ่งรวมทั้งเงินสด เดบิต TITO หรือโทรศัพท์เคลื่อนที่ ในเวลาที่การพนันกีฬาเติบโตขึ้นทั้งโลก ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะไปที่หนังสือกีฬาทางบกหรือการพนันออนไลน์” บาคาร่าทดลอง
เพื่อทดแทนลูกค้าของพวกเขา Kubajak พูดว่าผู้ให้บริการจะมีตัวเลือกล้นหลามในการเลื่อนฐานะแล้วก็การเขียนจำผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกระหว่างรับโปรโมชั่นด้านกายภาพ (รวมทั้งตั๋วที่พิมพ์จากระบบได้แก่ PromoNet ของ JCM) หรือรางวัลเหมือนจริง (การ์ดผู้เล่น / แอพโทรศัพท์เคลื่อนที่) . บาคาร่าทดลอง
เพราะเหตุว่าเทคโนโลยีสร้างการเชื่อมต่อที่จำเป็นต้องเพื่อผู้เล่นนี้ “ความรู้ความเข้าใจที่น่าทึ่งสำหรับการเลือกในเวลาที่พวกเขาเล่น กระบวนการเล่น และก็แนวทางที่พวกเขารู้จักและก็ให้รางวัล” Kubajak บอกว่า JCM กำลังดำเนินการอย่างขมีขมันกับคาสิโนทุกขนาดเพื่อช่วยพวกเขาปรับปรุงแผนงานทางด้านเทคโนโลยี . “แผนงานการคิดล่วงหน้าของพวกเราช่วยทำให้คาสิโนคิดแผนล่วงหน้าด้วยเหตุดังกล่าวไม่ว่าอนาคตจะเป็นยังไง JCM สามารถทำให้มั่นใจว่าผู้ดำเนินงานมีกรอบทางด้านเทคโนโลยีในสถานที่เพื่อผู้เล่นมีตัวเลือกที่พวกเขาคาดหมาย”
ปรับแก้การเชื่อมต่อระหว่างซัพพลายเออร์-ตัวดำเนินการ
Dan Schrementi ประธานข้าง Gaming for Incredible Technologies (IT) บอกกับGaming Americaว่าอุตสาหกรรมเกมฟื้นในปี 2564 โดยย้ำที่ความรู้ความเข้าใจของผู้ให้บริการสำหรับการเย้ายวนใจลูกค้า “รวมทั้งผลสรุปก็ออกมาบอกเอง”
“ปี 2022 บอกเล่าเรื่องราวที่ผิดแผกออกไป แล้วก็ฉันมั่นใจว่าเรื่องที่จะเน้นไปที่ความเกี่ยวเนื่องของซัพพลายเออร์กับผู้ประกอบธุรกิจ” Schrementi กล่าว “ในฐานะผู้สร้างสล็อต ในขณะสองปีที่ดีมากยิ่งกว่าในตอนการระบาดใหญ่ คณะทำงานของพวกเราได้เน้นไปที่ค่าใช้สอยสำหรับในการวิจัยและพัฒนาเพื่อนำแนวความคิดที่เหมาะสมที่สุดแล้วก็เฉลี่ยวฉลาดที่สุดของพวกเราออกสู่ตลาด รวมทั้งสร้างประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ข้างหลังกำเนิดโรคระบาดที่มีหวัง”
ข้างเทคโนโลยีสารสนเทศคาดว่าปี 2022 จะเป็นปีที่ผู้สร้างเริ่มสิ่งที่ Schrementi ชี้แจงว่าเป็นบทใหม่ในอุตสาหกรรม ซึ่งมีสาเหตุมาจากแนวความคิดที่ใหญ่มากยิ่งกว่าและก็สะดุดตากว่า
“ในตอนที่ความช้าของห่วงโซ่อุปทานจะเป็นปัญหาในการจุดโฟกัสนี้ แต่ว่าก็จะไม่หยุดโมเมนตัมโดยรวมรวมทั้งผลพวงที่จะเกิดขึ้นในปี 2022” Schrementi กล่าว “ในช่วงเวลาที่ผู้สร้างยังคงรักษาตัวอยู่ คำตอบที่ได้ก็คือการจำหน่ายสินค้าที่พรีเซ็นท์ประสบการณ์ผู้เล่นที่เป็นสิ่งใหม่ใหม่สำหรับลูกค้าของพวกเรา”
Andrew Burke ซีอีโอของ Bluberi ใช้เวลาชั่วประเดี๋ยวเพื่อทราบอุปสรรคต่อการดำเนินงานกับอุตสาหกรรมเกมที่กำลังไปสู่ปีใหม่ โดยเริ่มจากปัญหาเรื่องการขาดแรงงาน เขาอ้างรายงานปัจจุบันที่บอกว่ามีงานว่าง 11 ล้านตำแหน่งในสหรัฐฯเพียงแค่ประเทศเดียว